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PLAN DE ESTUDIOS -
TEMARIO: ANIMACION 3D CON 3DMAX
3DMax se ha constituido en el
programa estándar de visualización arquitectónica. Posee herramientas
directamente enfocadas al diseño arquitectónico. A su vez, sus avanzadas
técnicas de iluminación y el uso de materiales específicos permiten la
realización de imágenes fotorealistas. Como líder en el mercado de la
animación, su uso nos permite la realización de recorridos virtuales y
películas de un increíble realismo.
Contenidos:
• Conocer la interface del software 3ds max
versión 9, paneles barra menu principal, barra herramientas, línea de
tiempo, paneles crear-modificar-jerarquía-display y sistemas.
• Primer aproximación a las geometrías primitivas y extendidas.
• Continuando con panel crear veremos compound object: pro-boolueanos,
pro-cut, loft, terrain, morph, scatter, conform, connect, blobmesh, etc.
• Aprende remos el uso de shape-spline: linea, arco, elipse, etc. Sus
transformaciones desde el panel crear y modificadores para splvarios de
los modificadores de objeto-espacio, tranormando la morfología de
diversas geometrías. Utilizaremos modificadores: bend, taper, strech,
noise, etc. Breve introducción a las herramientas de animación.
• Herramientas de animación, auto-key; set-key, uso de claves de
animación (key frame), rapido repaso por el graphic editor, animar los
modificadores de objeto espacio de la clase 4º.
• Luces standard: target spot; target direct; omni; skay light; etc. Su
uso, los tipos de luces, proyección de iamgenes, efectos de luces.
Cámaras: free y target. Su instalación y uso; depth field (profundidad
de campo).
• Editor de materiales. Distintos tipos de materiales y mapas. Su
comportamiento con las luces, darle aspecto realista a los materiales.
Creación de diversos tipos de materiales: cristal, agua, particle age,
etc.
• Efectos especiales: fuerza: push, drag, gravity, wind, etc. Y
deflectores con ejemplos de particle sistem.
• Convertir geometrias en malla poligonal editable y modelado básico.
• Conocimiento básico de bone-sinematica inversa-resolutores y skin.
• Efectos especiales y efectos de entorno.
• Seteo de render para exportar la película final.
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