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PLAN DE ESTUDIOS -
TEMARIO DEL CURSO: ANIMACIÓN 3D - NIVEL BÁSICO-AVANZADO
Se aplica a trabajos de animación
computada en variados niveles de
dificultad. El primer año se forma en generación de formas,
construcción,
materiales generación de nuevos materiales, manejo de luces y
cámara, el
resultado es poder hacer animaciones en TV.
El alumno termina el año con un trabajo de animación que luego es
bajado a Video VHS.
CONCEPTOS GENERALES E INTERFASE:
Introducción a la animación 3D. Descripción de software y
hardware 3D.
3DSMax, historia y presente. Interface: descripción de las
diferentes áreas y comandos que conforman al programa. Introducción
al espacio 3D: convenciones a utilizar. Transformaciones:
traslación, rotación y escala. Creación de cuerpos simples a partir
de primitivas (cajas, esferas,, etc.) y defeormaciones básicas.
Ejercicios.
MODELADO
Operaciones booleanas (suma, resta, unión entre objetos).
Deformaciones con modificadores. Creación de objetos simples de
apariencia orgánica. Modelado con líneas. Extrusiones de los tres
tipos (Extrude, Lathe y Loft.) Ejercicios.
MATERIALES
Conceptos acerca de materiales y texturas. Texturas
procedurales y bitmaps. Creaci acute;n de materiales standard.
Navegación de un material. Mapeo, diferentes tipos. Asignación de
múltiples materiales a un mismo objeto. Ejercicios.
ANIMACIÓN
Introducción a la animación 3D. Base de tiempo en función
del destino o soporte de la animación terminada. Diferencia con la
animación tradicional. Keyframes de posición, rotación y escala.
Interpolación entre keyframes (IN-OUT) Generación de detenciones
transitorias en la animación. Editado de una animación ya realizada
(Track View básico) Ejercicios.
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